Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,想到了目标性开放世界。什么叫做目标性呢?……比起RPG游戏,打怪升级图似乎是常态,走剧情也是一个固定化东西。……的确,是RPG一种,但是它明确了不同东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏设定就是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该多少钱呢?……这个时间其实比较特殊,在不同阶段可以不同价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……所以大家注意不要好评,好评会被查,而且会有风险,你们品牌信誉值是有影响

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放是RPG三国素材,是在上一家公司期间和美术两人制作游戏……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是,这个版权在,也有一些问题还需要优化……,随便拿去;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Salmon:GGJ我输得透彻

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基于一不拖累别人,二策划已经够多两大因素,选择了单干。……也就是说,玩家所选大脑想和人物所说不一一致,比如说你脑里现在想是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……这倒是符合之前设计目标,举个例子来说一个选项是“什么狗屎东西”,然后传递到嘴边就是:“还行,但有点怪

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷受不起这三叩九拜大礼啊(……,家里蹲好(^_^)又被压迫了,要滚来修改:官方文档翻译(作为一名什么都教老师,要来翻译,这不是要了老命嘛

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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在商业这个端点,大家会更多地谈及市场相关的话题,付费率、次日留存率、月流水榜,甚至收并购、投资上市……既然没别人认同,那么干脆就自己给自己一个名字吧,就叫做“我的游戏”吧,在实践自己理想,也想有点钱能幸福一点……如果你是个管理者,或者是敏捷团队兴趣的人

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

还有就银行卡,嗯,可以银联,不过看了些文章一年接受会有限制,比如说你从G胖那里收到钱多过40万,……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些……,注意你言词要以第三方视角去评论你游戏,不能打广告,不能做动图,客观评价,语言中不要带有游戏强烈喜爱或者强烈厌恶

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

『故事模式』每个章节独立小故事,而『挑战模式』则是不停怪排行模式。……其实,现在不是想不想问题,而是对我来说,在小游戏平台,做自己游戏是目前最优解。……taptap是个很赞平台啊……可惜,js写原生应用对我来说还是有点麻烦

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……一路取得道具,各种方式对付敌人,通过不同地形,在各种场景里展开冒险。……RPGmaker制作哦对了,16air是自己一个人,不是社团,以前看到过介绍是社团,不对哦

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……同时,也直接解释了为什么不经别人讲解就无法理解这个故事。尽可能简明地说。……(也许只是无法理解)、反常识(也许只是我的常识)、无法使人感同身受(也许只是无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食

版本:Early Access


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